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画像処理(LCDC)
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画像処理(LCDC)


CDiグラフィックエンジンアンダーバー

ポイント スプライトの特化した高性能2Dグラフィックエンジン搭載
16dot×16dotサイズのスプライトで、1万個以上のスプライトを同時に表示することができます。
最大1024×512ドットサイズのスプライトを表示することができる為、VGAサイズの画面では1枚、XGAサイズ画面では2枚のスプライトで画面のフルサイズの背景画を構成することができます。

ポイント 最大XGA(1024×768)までの液晶にフレキシブルに対応するインターフェースを実現
フレームバッファ方式を採用していますので、水平方向の表示数に制限がありません。
更に、LCD表示専用クロックを外部から入力することもできますので、最大XGAまでのLCDインターフェースに対しフレキシブルに対応することが可能です。

ポイント シンプルなシステム構成を実現
32bitRISC CPU(MicroBlazeまたはPPC405)及び、プログラムキャッシュワークRAMを内蔵していますので、フラッシュPROM(プログラム/データ兼用)及びDDR SDRAM(VRAM/フレームバッファ)を接続するだけのシンプルな構造で、システムを実現することが出来ます。
構成図

ポイント オリジナルリアルカラー圧縮データの伸長機能内蔵
24bit/dot(RGB=888)⇒4bit/dotに固定圧縮したデータの伸長機能を搭載していますので、16×16ドットのキャラクタ単位に少ないデータ量でリアルカラー表示が可能です。
  
(例1)
圧縮前 24bit/dot(RGB=888)
(画像一部分の拡大表示、全体画像はこちら
圧縮前
矢印
圧縮後 4bit/dot
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圧縮後
  
    
(例2)
圧縮前 24bit/dot(RGB=888)
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圧縮前
矢印
圧縮後 4bit/dot
(画像一部分の拡大表示、全体画像はこちら
圧縮後



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